En el tutorial 2, vimos cómo poner código a un objeto al hacer clic, pero si queremos que el código se ejecute cuando pases el puntero del ratón sobre el, cuando quites el el puntero del ratón y muchos más métodos (acción para activar el código de un objeto) sigue leyendo.
En el tutorial anterior hemos visto algunas herramientas y propiedades, en este tutorial crearemos simples programas haciendo uso de estos objetos.
Nota: En este tutorial empezaremos a ver algo de código (No os asustéis, es muy sencillo).
VisualBasic es un lenguaje orientado a objetos, es muy gráfico, no hay
que poner códigos para hacer la interfaz gráfica del programa y fue desarrollado por Alan Cooper para Microsoft.
Cualquier programa hecho en Visual Basic 2008, requiere .NET Framework 3.5 o superior.
Todos los tutoriales aqui expuestos estan dirigidos a la version 2008 Express.
Los tutoriales aquí expuestos serán dedicados al arte de programar en Visual Basic, lenguaje de programacion utilizado por Microsoft para la creacion de sus programas.
El principal problema que encuentran los que se meten con la programación en C/C++, sean nuevos o con experiencia en otros lenguajes de más alto nivel, es el tema de los punteros. Un puntero, es simplemente un dato o variable que contiene una dirección de memoria.
Esta es la continuacion de la primera parte de la miniguía C++ sobre controles de flujo. En la anterior vimos lo mas basico de estos controles y en este profundizaremos un poco mas en el tema.
Una de las cosas que más me gusta de C++ respecto a C es la forma de tratar los controles de flujos (streams), conocerlos, es una forma simple y potente de mostrar y recibir datos.
Con estas mini-guias de programacion aprenderemos a programar en lenguaje C++ y que nos serivirá para hacerlo funcionar en cualquier plataforma.
No es mi intención explicar concienzudamente cada función de las librerias "SDL", para esos asuntos consultar la página oficial. La idea es ir creando una librería personalizada de fácil manejo en español. Esta librería se llamará "Mi_Libreria.h" como encabezado y "Mi_Libreria.cpp" donde estarán contenidas las funciones.
Antes que nada una disculpa por haber tardado tanto en publicar otra entrada de nuestros tutoriales de C (el tiempo es un desgraciado :P). En esta entrega vamos a echar un vistazo (tal vez un poco más que eso) al trabajo con funciones de C. Su uso es tan común como importante; nos ayudan a tener un código más legible y estructurado y hasta reducir centenares de líneas inútiles (entre otros menesteres).
Estoy aprendiendo a programar en C++ y a usar las librerias SDL, SDL_image, SDL_mixer y SDL_ttf. Y para matar dos pájaros de un tiro, de paso iré colgando por capítulos mis avances. Como he comentado estoy aprendiendo así que puedo cometer errores, agradecería toda ayuda y corrección a mis proyectos.
El curso tutorial estará centrado al entrono gráfico y de sonido para creación de nuestros propios juegos en Windows. El lenguaje utilizado es el C/C++ con las librerias SDL, SDL_image, SDL_mixer y SDL_ttf.
Nuestros últimos programas ya tenían más forma, pero seguramente te diste cuenta de que se quedaban cortos, no eran lo suficientemente eficientes para lograr algo más complejo. Alégrate, aún hay más que aprender. Los bucles y sentencias son parte importantísima en cualquier lenguaje de programación. Regulan el flujo de información, haciéndonos la vida más fácil.
La gran mayoría de los programas necesitan la interacción entre el usuario y la máquina. Desde la simple calculadora, hasta las complejas GUIs necesitan que el usuario introduzca datos. En este tutorial vamos a complicar un poco las cosas y vamos a construir un programa que no funcionará si no interactuas con él.