En este tutorial aprenderemos cuales son las funciones más importantes del editor profesional de Entidad 3D. Para ello se recomienda haber hecho alguna practica con los editores inferiores tales como Gedit y WrlEdit.
World Editor Pro es la herramienta profesional de Entidad 3D. Permite hacer ciertas funciones que sus antecesores Gedit y WrlEdit no tienen activadas. El depurado es mejor en el World Editor Pro.
Las herramientas más importantes a la hora de hacer el mapa son:
Tenemos:
Estás siete primeras herramientas son las que se usan principalmente a la hora de crear cubos o otras formas geométricas para conseguir por ejemplo una habitación bien detallada, etc.
Con un editor de imágenes como Adobe photoshop o una alternativa gratuita como Gimp podemos lograr hacer texturas pero con limites:
Una vez creada se abre la aplicación "tpack.exe". Está aplición nos permite guardar archivos en formato "txl" el cual almacena nuestras texturas de 24 bits. Para poder guardar vamos a File > Open... y vamos a la carpeta levels de Entidad 3D. Abrimos el archivo "textures.txl" y nos cargará todas las texturas que contiene el archivo. Ahora abrimos la carpeta donde guardamos las texturas y las arrastramos de una en una a la ventana de "nombres" de tpack y le damos a File > Save. Reiniciamos el editor y nos tendrá que aparecer las texturas cargadas.
Para acabar de comprender cabe destacar que los mapas de bits no superen los 4000 x 4000 x 4000, es decir, es el límite para aquellos valores X Y Z, ya que sinó dará como error texturas de los objetos cuarteradas (objetos a triángulos). Esto lo veremos en los próximos tutoriales.
Comentarios
Gracias!
Qué tiempos... me recuerda a cuando hacía mapas para Half Life o Counterstrike con el Valve ERC (por cierto, muy parecido a éste).
Un saludo y muy buen tutorial!
Mi última entrada de bitácora: Reseña sobre PS Vita
Haré
Haré más tutoriales entre ellos scripting, etc.
Saludos
Porfin alguien parece
Porfin alguien parece decidido a hacer un tutorial de scripting para entidad 3D, xD. Muchas gracias por acercarnos esto, ya ni me acordaba de el, aparte de que no tengo ni idea de como programarle, xD.