Bienvenidos a un nuevo cursillo creado por mí, P22, en el que aprenderéis a programar en C++ sabiendo C (que podéis aprender aquí). La sintaxis de C y C++ es muy similar, pero debes tener en cuenta que C++ es un lenguaje orientado a objetos (POO de ahora en adelante, de Programación Orientada a Objetos). En estos tutoriales aprenderás en que consiste la POO y como implementarla con C++.
Con esta serie de tutoriales de programación aprenderemos a programar en C++ partiendo desde el lenguaje C, lo que nos servira para aprender todas las características y diferencias del lenguaje y para programar en cualquier plataforma.
Si conoces el uso de arrays en C, aprender como se usan estructuras y uniones te será de lo más sencillo. Visto por encima, una estructura es un array que tiene la capacidad de almacenar variables con distintos tipos y nombres. Una unión es similar a una estructura, pero solo podrá tener un valor a la vez. Si quieres aprender a usarlas, lee este tutorial.
En este tutorial aprenderemos a dar un buen uso al sistema de esquemas de UDK, genéricamente llamado Kismet. Cuyo fin es el de enlanzar los diferentes objetos de nuestro mundo para que tenga un principio y un fin nuestros proyectos.
Una de las cosas que extrañaba cuando uso Ubuntu era la capacidad Multi-touch del touchpad. Pero eso era antes. Investigué un poco sobre el asunto y me topé con un tutorial muy sencillo de seguir. Y finalmente decidí compartirlo con ustedes ;-).
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, desarrollado por Sun Microsystems a principios de los 90. El lenguaje en sí mismo toma mucha de su sintaxis de C y C++, pero tiene un modelo de objetos más simple y elimina herramientas de bajo nivel, que suelen inducir a muchos errores, como la manipulación directa de punteros o memoria.
Hola, soy sergi70 y voy a hacer una serie de tutoriales junto a recoco de UDK (Unreal Deveploment Kit). Normalmente, yo me encargaré de los tutoriales del Editor y, recoco de los de Unreal Script. Es la primera vez que hago una serie de tutoriales, así que si no comprendéis algo, preguntadlo y lo añadiré. Espero ir mejorando con el tiempo.
Los arrays (también llamadas vectores, tablas, matrices...), son una forma de almacenamiento de variables, que guardan una relación entre sí. Es decir, son un conjunto de variables, que se las pone el mismo nombre porque están relacionadas de alguna manera. En este tutorial trataremos su uso, definición, usos que se les pueden dar y demás utilidades para las que nos puedan servir. Debido a la longitud del mismo, se ha decidido dividirlo en dos partes.
Unreal Engine es un motor de juego desarrollado por Epic Games. Desde 1998, ha sido la base de muchos juegos desde entonces, incluyendo Unreal Tournament, Deus Ex, Turok, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, America's Army, Red Steel, Gears of War, Bioshock, Bioshock 2, Star Wars Republic Commando, Tactical Ops: Assault on Terror, Borderlands, Destroy All Humans! Path of the Furon, Batman: Arkham Asylum, Section 8, y así sucesivamente. Aunque básicamente es para los shooters en primera persona, se ha utilizado con éxito en una variedad de géneros, incluyendo el sigilo (Tom Clancy's Splinter Cell), MMORPG (Vanguard: Saga of Heroes), así como juegos de rol como Mass Effect, The Last Remnant, y Harry Potter y la piedra filosofal.
Os dejamos este breve manual para que no os sintáis perdidos a la hora de votar en el Scenery Beta. Los premiados en este certamen los deciden en su totalidad los participantes y los usuarios, que son a quienes van destinados los Homebrew. Veamos por qué son tan importantes esos votos, y cómo debéis votar para hacerlo de la manera más justa.
Este es el tutorial de uso de Security Shell Fx, en el aprenderemos el funcionamiento del programa y se explicaran los principales errores existentes, así como sus respectivas soluciones. El programa puede resultar un poco complejo en algunos aspectos, por lo que es recomendable leerse este tutorial.
Los punteros son, al igual que las funciones, uno de los mejores amigos que podemos tener en el mundo de la programación. Son difíciles de comprender, pero nos solucionarán muchas carencias que no podemos hacer de otra manera. En este tutorial aprenderemos a utilizarlos, ganando una pequeña base de ellos. En una próxima entrega aprenderemos a exprimirlos al máximo.
Muchos personajes de videojuegos han marcado un antes y un después en la historia, tanto en las videoconsolas como en la vida real han sabido ganarse su hueco, en alguna ocasión nos hemos disfrazado de ellos y los hemos imitado entre amigos.
Por ello hemos disidido acercar a nuestros usuarios las aventuras de estos personajes que se han convertido en un referente, esperamos que para muchos estas historias les devuelva a tiempos pasados y de añoranza, a su vez, también queremos mostrar a los mas jóvenes la evolución que han tenido esos personajes que hoy día siguen estando de moda.
Un pseudocódigo es un tipo de "texto" por llamarlo de alguna manera, que nos servirá para plantear nuestros programas, hacer apuntes y crear bocetos sobre los mismos. En este tutorial aprenderemos a usar los pseudocódigos, y descubriremos todo lo que traen consigo. Este tutorial estará basado casi en su totalidad en ejemplos.